Resident Evil Showcase Imagen promocional cortesía de MobyGames / Infogrames @PeliYManta_ 2026-01-20 La emisión de Capcom del pasado 15 de enero dejó muy buenas sensaciones en torno a Resident Evil Requiem, superando lo que muchos esperaban del proyecto. Koshi Nakanishi, director del título, fue más allá de anunciar una simple fecha. Durante la presentación detalló un sistema jugable dividido en dos enfoques claros, obligando al jugador a adaptarse a estilos de supervivencia radicalmente distintos según el personaje. Leon y Grace: dos formas opuestas de sobrevivir: Una de las grandes sorpresas fue la confirmación de Leon S. Kennedy como protagonista plenamente controlable y no como personaje secundario. Sus segmentos recuerdan claramente al planteamiento de Resident Evil 4. En el gameplay mostrado se pudo ver a Leon utilizando un hacha que puede afilarse para el combate cercano y, de forma especialmente violenta, una motosierra para enfrentarse a los infectados. Por el contrario, la historia de Grace propone una experiencia muy distinta a nivel mecánico. Ella utiliza el revólver Requiem, un arma pensada no tanto para eliminar enemigos como para extraer sangre infectada. Este recurso es clave para fabricar equipamiento básico, lo que introduce una dinámica constante de riesgo y beneficio: eliminar al zombi para evitar peligros o mantenerlo con vida el tiempo suficiente para obtener la sangre necesaria. Capcom ha querido apelar directamente a los seguidores más puristas de la saga. Resident Evil Requiem contará con tres niveles de dificultad, aunque el foco principal está puesto en el modo Estándar (Clásico). Este modo recupera las icónicas Cintas de Tinta. El guardado automático desaparece y el progreso solo puede registrarse usando máquinas de escribir, consumiendo una cinta cada vez. Una decisión que incrementa notablemente la tensión y desafía a los jugadores acostumbrados a los checkpoints modernos, encajando además con las nuevas mecánicas de supervivencia. Los enemigos de Requiem presentan un comportamiento que se aleja de lo habitual en la franquicia. En el material mostrado se apreciaron claros restos de humanidad: un infectado trabajando como conserje o otro presionando repetidamente los botones de un ascensor. El núcleo de la narrativa parece girar en torno a Elpis, un concepto que Leon vincula directamente con el asesinato de la madre de Grace. Sumado a la visible marca de mordisco en el cuello de Leon en el tráiler, todo apunta a un virus capaz de conservar rasgos de personalidad mientras destruye progresivamente la mente. En cuanto a las ediciones, Capcom ha optado por una estrategia poco convencional. No existirá una Edición Coleccionista tradicional que incluya juego y figuras en un mismo paquete. En su lugar, se comercializarán por separado estatuas de Grace y Leon. Finalmente se confirmó que el juego llegará el 27 de febrero de 2026 a PC, Xbox Series, PlayStation 5 y también a la todavía enigmática Nintendo Switch 2. Mensaje: Enviar Mensaje